京多安:英超的水平在逐年提升

大战在即,曼城中场京多安在接受采访时表示:“我们和利物浦的比赛将是一场顶级对决,我们渴望在主场赢得胜利。”

北京时间1月4日凌晨4点,英超联赛第21轮将迎来一场重头戏,曼城坐镇主场迎战领头羊利物浦。

京多安对《Sportbuzzer》记者说道:“当然,有时候压力对我们来说是一件好事。”

“我认为这肯定会是一场顶级对决,双方的争夺将非常激烈,正如两支球队本赛季首次交锋时那样(利物浦0-0曼城)。”

“现在我们有机会将分差缩小到4分,我觉得这个赛季仍然很漫长,足以弥补其他结果带来的影响。”

“之前我们的确看起来状态不是那么好,现在我们有机会去弥补一些事情。考虑到积分榜的排名情况,无论如何这都会是一场特殊的较量,我们渴望在主场赢得胜利。”

“不论这些比赛的进程如何,京多安什么水平在我看来,英超联赛就是世界上最好的联赛。最好的球员和教练都想来到这里,这就是原因。整个联赛的水平正在逐年提升,不仅仅是我们和利物浦,其他一些球队也有能力赢得冠军奖杯。”

“但是当你进入球员通道内,你必须考虑到接下来要面临着什么样的困难,每个人都要做好准备。”

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玩家盘点世界顶级ACT游戏 尽情享受杀戮盛宴

其实ACT类游戏大多是先有家用机版,再移植到PC,只有很少一部分是各平台同步开发的,所以很多优秀的ACT都是家用机独占,例如《忍龙剑传》,在PC上是玩不到的,很可惜。在这篇文章里,主要是介绍PC上的优秀作品和部分家用机作品,可能有些不足,但希望有同样兴趣爱好的朋友们共同探讨,小编在这里献丑了!!

首先是来自日本CAPCOM公司的优秀作品——鬼泣(DMC)系列。 《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。鬼泣系列到目前为止发行了4部,鬼泣1、2、3、4。鬼泣5也即将上市。其中1和2只在ps2平台上有,用pc的线在家用机平台和pc平台都有。5代在今年也即将上市,虽然但丁的形象引起了网络上一群粉丝的强烈不满,但从预告的视频上看,应该也是一款不俗之作,值得期待!

《鬼泣》系列,给我的印象是张弛有度的打斗,华丽多变的招式,还有逼真精致的古典欧洲宫殿的场景.游戏支持每秒超过60张的画面刷新率,最高支持1920乘以1200分辨率,720P高清的CG动画,在DX10.1的平台下,只要你的电脑够给力,最高画质下的《DMC》绝对对得起你的视觉,绝对能令你垂涎欲滴,简直是照片级的视觉享受。动作系统方面,你难以想象,用几个按键能按出几十种不同的招式,例如4代的但丁有5种风格自由切换和83种不同的招式,尼禄有47个。武器系统非常丰富,近有刀远有枪,例如4代但丁有三把枪(黑檀木白象牙、潘多拉、野狼)和3把剑(叛逆之刃、无尽剑——路西法、拳套——吉尔伽美什)。熟练掌握各种招式,随心所欲的发挥是玩这款游戏最大的乐趣。动感的背景音乐、帅得掉渣的主角更是吸引了许多年轻男女玩家的眼球。年轻、感性又放浪不羁的尼禄,还有各代不同风格的但丁,深沉而冷峻的维吉尔,曾一度成为网络万千玩家追捧的游戏明星。游戏的动作打击感好的没话说,操作手感也非常流畅;在高手玩家的手里,可以看到近乎电影般超级华丽的打斗画面。独特的挑衅系统,会根据不同的怪物作出不同的挑衅动作,还有耍帅般的语音,简直是酷极了!!

作为一款ACT,鬼泣系列无疑是非常非常优秀的,用“经典”二字已经不足以用来形容他了。总而言之,一句话:华丽派ACT的王者,在业界享有极高的荣誉。他和后面的提到的《战神》系列、《忍者龙剑传》系列被誉为当今世界三大ACT。

相信玩过8位FC机,也就是小霸王的朋友们肯定不会对这个名字感到陌生。忍龙系列最早是在街机上推出的,后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。值得一提的是,忍龙系列没有PC版本,很遗憾。在这里,我就介绍下家用机的忍龙系列。到目前为止,有忍者龙剑传(xbox)、忍者龙剑传:黑之章(xbox)、忍者龙剑传:西格玛(ps3)、忍者龙剑传2(xbox)、忍者龙剑传:西格玛2(ps3)。还有忍者龙剑传3也即将在2012年推出——据说是这样的,呵呵。

《忍龙》系列,给我的印象就是血腥暴力的风格,绚丽的战斗画面,极快的动作节奏,极端BT的怪物AI。怪物攻击的欲望相比其他的ACT高很多,而且攻击手段多种多样,就算是普通的模式(就是中忍,共分为下忍、中忍、上忍、超忍),一不小心也会瞬间被怪物打掉半桶血。整体的感觉难度偏大,新手很难上手,有位朋友说过:忍龙玩得就是难度,没难度不忍龙!!画面的话,可以说是充分利用了ps3的机能,场景表现是很完美的。动作系统操作起来刀刀入肉,手感偏硬,不像战神鬼泣那般有虐怪的快感(当然你技术超强那是另当别论了)。招式和武器系统也是丰富多样,有龙剑,双刀,新月棍,双镰刀,妖刀,爪子等。总而言之,一句话:硬派动作ACT的王者,有着世界三大ACT之一的至高荣誉。小编认为,《忍龙》是当今世界最优秀的ACT,没有之一。如果说ACT世界是一群山脉,那《忍龙》就是珠穆朗玛峰,有愿意挑战这个世界最高的玩家千万不要错过了。

小编在这里给想玩《忍龙》的玩家几个建议:1,尽量给自己一个不会受打扰的环境,比如没有老婆催吃饭之类的;2尽量备一些纸巾在身边,擦擦汗和手柄,因为太紧张额头和手心会出汗,手柄容易脏,哈哈;3,不要抱着侥幸的心理,请高度集中你的注意力,因为有可能下一刻你就会被怪秒杀!!4,尽量在玩《忍龙》前,玩通关其他的ACT,免得错过了其他优秀的作品,因为能在《忍龙》的考验下的玩家一般会无视其他的ACT。

玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2——圣剑神罚》和《战神3》。

值得一提的是,《战神》系列也是家用机独占游戏,pc上的线代的线了,pc上是没有模拟器的很遗憾。当然,前提是你要有一台很给力的电脑,因为模拟器是很烧CPU的,小编推荐用英特尔酷睿i5–2300或同等性能的双核处理器。

酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、完美的艺术设计是《战神》系列的特点。画面上《战神1》和《战神2》充分利用了PS2的机能,支持480P的分辨率,整体上看大气磅礴,史诗般的场景令人难以忘怀,是PS2末期最后的动作巨作,从当时的眼光看,是非常了不起的。《战神3》是PS3平台的游戏,容量有35G!!够大的。如果说2代是个巅峰,那3代也算是巅峰的延续,同样的优秀。

作为一款动作游戏,剧情方面与RPG类游戏当然是不能同日而语,但《战神》系列的故事情节庞大,精彩绝伦,在ACT中是很难得的。手感上没有忍龙那么硬,但同样的流畅、霸气,四个字总结——酣畅淋漓!!玩过了《战神》我知道了原来如此简洁的操作也可以有如此震撼的视觉效果。整体难度在世界三大ACT中算是最低的。可以这么讲,可以讲玩好《鬼泣》和《忍龙》的玩家一定可以玩好《战神》,反之则未必。这款游戏也给后来的动作游戏开辟了一条新的思路,例如后面问世的《暗黑血统》,就是借鉴了《战神》系列的作品。经典就是经典,一直被复制但从未被超越,永远的《战神》,永远的奎爷奎托斯,霸气纯爷们!一句话,霸气派动作ACT的王者。

一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神线年,育碧蒙特利尔工作室的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之沙,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的。

育碧公司对pc平台还是很厚道的,基本每一部作品都有在pc,xbox等各平台上市。迄今为止,总共有《波斯王子1——时之沙》、《波斯王子2——武者之心》、《波斯王子3——王者无双》、《波斯王子4》、《波斯王子5——遗忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一个完整的剧情,合称波斯3部曲。5代也算是对3代后剧情的一个很好的补充。4代可以看作是一个独立的作品,其画面风格是卡通童话般的渲染,王子也不是之前那个王子了,剧情也基本和其他的几部没有牵扯,应该说是一个比较大的转变。华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐是《波斯王子》系列最大的特点。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家能感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆,他拥有时间停滞、时间变缓、QTE系统等不可思议的技能,可以说《波斯王子》系列是一款风格很独特的ACT,他开辟了一个新的时代。

当然,作为一款ACT,我感觉《波斯王子》并非完美。他不能算是硬派作品,也不能算霸气风格,算是华丽派吧。但是其战斗动作虽然华丽但总体感觉不够抢眼,动作打击感虽好但感觉不够硬派,似乎让优秀的行走系统喧宾夺主了,跟《鬼泣》、《忍龙》等明快流畅的格斗相比有差距。还有解迷的成分比较多,需要玩家多花点心思去破解重重关卡。画面的话自然是不需多说,唯美中带等着大气、大气中带着魔幻、魔幻带着丝丝缠绵哀伤的气氛。虽然有点小瑕疵,但丝毫不影响他在ACT业界的地位,他仍然是重量级的游戏。

这是一款大气的ACT,是2009年由北美第三大游戏厂商THQ开发出品的游戏。这款游戏的故事背景也顺应了当下的神话潮流,在《战神》选择希腊和北欧神话、《鬼泣》选择名作《神曲》的情况下,《暗黑血统》另辟蹊径,选择了另外一部西方人都熟知的神话故事——《末世录》。游戏里的故事背景设定为《末世录》中的世界终焉,即人类已经完全灭绝。世界已经被地狱和恶魔控制,天界和魔界已经完全失去平衡,7封印中打破了6个,为了平衡这两股势力,焦灼议会原本准备召唤出末日四骑士,但考虑到四骑士一出,世界灰飞烟灭的结果,于是派出了末日四骑士中的老大——WAR,也就是游戏的主人公去平衡两股势力。在WAR神力消失,重新返回人间复仇的过程中,他得知了这一切幕后的操控与计划,他只不过是焦灼议会实行计划的一个棋子罢了。在游戏的最后,WAR成功阻止了DESTORYER,但由于摆脱了焦灼议会的控制,而遭到魔界、天界的通缉与追杀,不过WAR最后说了句:“我不是一个人。”,接着就是三颗陨石落下。让人觉得可能会有续作,末日四骑士重聚,世界势必终结。

先说说游戏的画面,说实话,看完开场那段有气势的CG后,游戏的画面真的有点让人不能接受,咱也不能怪THQ,毕竟人家用的是开发PS2游戏的引擎,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://burdenthemovie.com/,皮亚尼奇之后才优化转嫁到PC、PS3XBOX上。好在游戏画面精细程度还算不错,让人觉得有一种现代魔兽的风格;当然配置要求也比较高,个人感觉比《鬼泣4》高了约有2个档次。所以,要想在最高画质下运行这款游戏,你需要一块给力的显卡,小编推荐ATIhd 5650和nvidiagt 335以上性能的128位中高端独立显卡。游戏的许多场景也非常宏伟,自由度相比三大ACT高许多,绝对让人探索到爽。游戏乍看之下会让人觉得这是一款ACT游戏,无论打击感、QTE、打斗的动作都会让人产生这种错觉。游戏本身其实是和塞尔达一样,是一个RPG,打败一个BOSS多一行血槽,满世界找HP、MP碎片,迷宫的解迷也是非常需要玩家动脑子的。《暗黑血统》是一个多个游戏类型整合而成的游戏,它有塞尔达的类型方式、有战神的魂魄设定、有鬼泣的ACT攻击、有波斯王子的滑坡动作、实时切换武器等,不过它整合的非常好,没让人有种不伦不类的感觉。

本作的战斗和一些ACT一样,打击感还是不错的,在敌人的HP快没时(包括BOSS),可以靠近使用QTE施展终结技,基本就是一击必杀,施展的过程中全程无敌。WAR的招式可以在商店中购买并升级,而且基本都有作用,并不是那种中看不中用的招式。对于WAR的怒气槽(相当于MP),WAR也有很多技能可以使用,攻击、防御、牵制、辅助的等,都能在战斗中派上用场,加上全程无敌的变身,不仅威力大,还能起到保命的作用。

装备方面,WAR的装备相当丰富,武器就有混吞剑(CHAOSEAT)、死神镰刀、野兽拳套,副武器装备更多,手里剑、手枪、穿梭机、暗影面具、钩爪等,还有多种的附魔(增加武器能力)的装备,当然还有金手指装备——深渊铠甲。不同的敌人用不同的武器,会有不同的效果,有些敌人只吃拳套,如果用剑砍,那会很累很累,这也无形中增加了玩家自己探索武器杀人的方法。

最后要提到的是,游戏的最大特色就是马背上的战斗,骑过马的人都知道,要马急停转向是需要点时间的,游戏里也完全还原了这个,马背上的战斗,我们自己不能让背面对敌人,因为敌骑兵也是非常牛的,还能放魔法。还有主角骑在马上,攻击力大幅提升,果然也是一个靠马吃饭的家伙,不过不是所有地形都能使用马匹,导致实用的程度大幅下降。

综上所述,《暗黑血统》也算是近期出现的一款难得的大作,虽然画面上没有《战神》那么震撼,操作手感没有《鬼泣》爽快,战斗节奏没有《忍龙》激烈,而且pc版的不能设置键位,画质变成了单纯的分辨率调整(这两个有点蛋疼),但这并不会让他光彩暗淡。如果你愿意认真体会一下这个游戏,它还是不会让你失望。

这是一款网上争议颇多的游戏。有的玩家说很烂,有的玩家很喜欢。小编为了感受一下,在ATIhd5730高频版中高端独立显卡的强大的威力下,开着最高画质,亲自玩通了这款游戏两遍,觉得这款游戏虽然不足之处有一些,但还是有很多亮点的。游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者——小川剑在东京即将毁灭之际,独自一人斩妖除魔,扭转局势。

情节上,这个故事比较老套,剧情不够出彩,结尾也是匆匆带过,并没有给玩家一个好的交代,令玩家失望,不免让人觉得有赶工的嫌疑。画质方面,只要你的显卡给力,表现力很不错,场景设置在现代都市——东京。游戏一开场,主角在天上降落,QTE秒杀几只小怪的场景非常震撼。在敌人HP(包括BOSS)快没时,会出现QTE系统,特别是在BOSS战时,用终结技的画面绝对震撼,主角会用各种各样惊心动魄、超级绚丽的技能将敌人斩杀,一个字——酷!这也是这个游戏最出彩的地方吧,小编是这么觉得的。武器系统有三把近战武器:速度与威力均衡的“断鬼之太刀”,威力强大但攻速缓慢的“破岩之大剑”,连接钢索能高速斩击与远距离攻击的“飞燕双刀”。还有风、火、雷三种属性的飞镖,行走迅速的超移动力,让时间变慢的超忍力等。

操作手感上,小编毫不客气的说,不好。招数虽然也算丰富,但实用的技能实在太少,很多都是华而不实,没多大用处。动作系统虽华丽,但不够流畅,也没有打击感可言,太漂,打在怪物身上有如针头轻轻划过水面一样。怪物的AI也很傻,基本都是站着一动不动的,就等着我开着忍术和超移动过去击杀的。关卡设定方面还是比较人性化的,只有哪里失败哪里重来,没有重新开始,这也是鼓励玩家继续玩下去的动力;而且每一关都有不少于2个的BOSS,比较有趣。游戏自由度比较低,就是跟着情节走,不能回头的。难度适中,只要掌握BOSS的弱点,还是很容易过的。

综上所述,《忍者之刃》是一款多元化的游戏,在他身上,你可以看到很多游戏的影子。他有高清真彩渲染的画面,都市霓虹、光影反射纹理效果也非常真实,但某些场合这种效果给人感觉过于做作,有些夸张;他有QTE系统,并且做的还相当出彩,秒杀动作画面比任何ACT都震撼;有《波斯王子》的时间变缓、飞檐走壁、爬墙翻跟斗;有借鉴于《忍龙》的格斗动作系统(可惜只学了个血腥其他优点都没学到);有借鉴于《使命召唤》的射击元素(额滴神啊,连FPS射击游戏都搬来了,情何以堪);有各种各样的服装和人物自定义系统,这个也挺有趣的。有些服装很雷人,跟那个什么似的,也有些服装好帅好帅的,非常酷。所以,小编认为,《忍者之刃》还是一款很有特色的ACT,有机会的话大可以亲自感受一下,网上是是非非的评价都不重要,重要的是自己究竟喜不喜欢,您说是么?

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。历史的长河流淌在闪烁的星空下,述说了一段东汉末年乱世英雄的传奇,带来了无尽可歌可泣的故事。

《真三国无双》,这是一款无论国内还是国外知名度都很高的游戏系列,是由日本著名的游戏厂商——光荣株式会开发出品并发行的大作。该系列从初代到今年刚发售的6代总共发行了超过20个不同的版本,简略分为线代只有家用机平台才有。由于版本比较多,小编在这里主要介绍下PC上的版本。真三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。随后2002年发售的线改变巨大,游戏的水准从三流直接提升到超一流。本作是光荣株式会社旗下第一款本土销量达到百万的大作。

在日本,随着SONY的PS系列接替任天堂成为业界霸主,TV GAME本身也发生了巨大的改变。以《鬼泣》为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为了主流,而光荣的《真三国无双》以简单清爽的操作,简介明快的游戏模式,以及可以双人同乐的优势逐渐走出了一条属于自己的道路。

这是一款大气之作,游戏里玩家可以享受到一马当先、披荆斩棘、在千军万马中取敌将首级的快感。先说说动作方面,毕竟这是ACT的灵魂。游戏虽然没有像《鬼泣》那样华丽的动作,招式也不是很丰富,但却招招实用,操作也很简便,容易上手。动作打击感方面还是很不错的,虽然没有像《忍龙》那样刀刀入肉的硬派,但也很厚实,一刀抡过去,群兵皆飞的效果,很爽快。再说说游戏画面,击打招式比较和谐,没有一丝血腥暴力。画质效果相比其他的大牌ACT还是稍显单薄,人物的3D效果虽然还可以,但场景方面比较粗糙,就有如一张贴图贴在那里一样,不够真实和立体,但是考虑到《真三》系列的配置要求比较低,却是可以理解。其他的大牌ACT动则要中端以上独显,真三系列却集显都能跑,可见光荣公司的厚道。5代以后画面比前作有很大提升,达到了当前主流水准。6代目前尚无pc版,是PS3XBOX独占游戏,画面效果当然是不言而喻了。游戏的模式方面很丰富,有故事模式,武将无双模式,修罗模式,挑战模式,外传模式等等,游戏的可玩性很高。人物方面,基本三国里的主流人物都有,像蜀国赵云、关羽、马超、诸葛亮等,魏国的张辽、司马懿、曹操、许褚等,吴国的孙策、周瑜、吕蒙等,其他的吕布、貂蝉、张角等。人物刻画得也算是惟妙惟肖,还可以支持换服装和换MOD。

综上所述,《真三》系列是一款以历史为题材的优秀ACT,他在遵从原著的同时也有比较大胆的创新,比如你可以决定一场战役的成败,无论你身在哪个阵营用哪个角色。《真三》也是KOEI众多无双系列游戏中出类拔萃的代表作。其他的还有《无双大蛇》系列、《战国无双》系列、《高达无双》系列,和此作都有着异曲同工之妙。特别是《无双大蛇》系列,以其超多的人物著称,他包罗了几乎所有《真三》和《战国无双》的人物,还有一些特别的人物,例如孙悟空、女娲等等。游戏的操作、人物招式也和《真三》一模一样,不同的是《真三》里你只能用一个人物,《大蛇》里你可以选定三个人物自由切换,灵活性更高。当然剧情也是全新的,PC上有《无双大蛇》和《无双大蛇Z》,很都是不错的游戏,小编在这里也一起推荐了。

这是一款开放式、高自由度的ACT,是由美国著名的游戏厂商Activision的Radical工作室开发出品的大作,著名的FPS射击游戏《使命召唤》系列也是出自其手,在国际上享有极高的名气。在这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中,一路上与军队和各种变异敌人战斗。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。 游戏主角——Alex Mercer是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。

这是一款口味比较重的游戏,动作暴力又血腥,一招击出,敌人血肉横飞。游戏操作比较有个性,自由度非常高,格斗也很爽快。使用界面让游戏减速,然后让主角变成各种各样的形态,臂变成刀、鞭子或是锤子一样的拳头。同时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的坦克或是武装直升机。劫持武装直升机是很有意思的:用鞭子形态的手臂直接抓住他们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候。除了这些好事以外,玩家可以进行伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,这种手段可以恢复生命,同时也让很多任务有很多做法。比如说,任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内潜入,然后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西,站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵,然后指着一个军官说:“他才是敌人!”伪装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸,但是这种机会是很少的。有一些任务,以及一些全岛其他的一些地方的挑战,都只能固定的某种方法通过。行走系统上,简直比超人还超人,主角可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁走路。只要玩家愿意,横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样。就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没有无法穿越的建筑物,全速移动的时候,基本没有敌人能够追上。一个字——爽!

游戏的剧情饱满,不落俗套,任务类型多,完成手段多,大量的能力及武器,支线故事多, 游戏难度把握得也十分到位,不温不火。 整体上看,故事不是最好就是最坏,过场像个笑话,配音和配乐也还可以。游戏的配置要求比较高,和《暗黑血统》、《蜘蛛侠——破碎维度》不相上下,特效全开的线位显卡难以承受。想玩爆这款游戏,小编推荐128位以上显卡、酷睿i3以上CPU和2G以上的内存。画面表现很不错,立体感非常强,很逼真,只要画面上有条路,你就一定能走进去,这点比相同风格的《X战警前传——金刚狼》强许多。

综上所述,《虐杀原形》是一款近年来难得的优秀巨作,风格独特,特点鲜明,喜欢的玩家可以去试着玩玩,相信不会令您失望的。《虐杀原形2》也即将在明年推出,他能不能延续1代的辉煌呢?让我们拭目以待!!

接下来,让我们来欣赏来自世界三大游戏厂商的美国电子艺界Electronic Arts(后面简称EA)今年6月份出品的ACT大作《爱丽丝之疯狂回归》。EA公司久负盛名,旗下的《极品飞车》系列、《FIFA》系列、《战地》系列等皆为风靡全球的游戏巨作。那这款ACT究竟如何呢?且看下文解说。

这是一款PC平占的游戏,家用机是没有的。游戏中玩家将扮演一名来自疯人院的患者小爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去。主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒研磨器(枪)、掉脑袋切切(剑)、小独角砸砸(大锤子)以及其他武器与一些幻想的敌人进行战斗。操作上简洁明快,容易上手,招式不多但很实用。武器系统远有枪近有刀,还能放炸弹,灵活多变。打击手感也很流畅,看着虽平华无奇但很舒服。跳跃系统有三连跳,很实用。画面风格有点像《寂静岭》,诡异玄幻。场景表现全面到位,立体感和临场感皆较为出色。童线世纪中期的真实世界形成了强烈的反差。格斗动作有血腥的成分,但是不会让人感到暴力(毕竟是小美女主角嘛)。EA在主角设计也是费了一番功夫的,几乎每换一个场景,主角就会换一套服装,话说很多裙子款式还是很漂亮滴,呵呵!!剧情上主要是让小爱丽丝穿梭与真实与幻想之间,去破解重重关卡,和红桃女王的势力战斗并努力找回自己的记忆。鉴于EA公司的强大实力,优化工作到位,游戏的配置也算是当下的主流,比较中肯,和《DMC4》差不多,64位显卡皆能跑起,当然要享受最高画质的话是需要更好的配置的。(注:《DMC4》配置要求低是因为卡普空公司的神级优化,并非画面差,小编认为08年出品的游戏《DMC4》的画面表现能力直至今日,都有大多ACT无法媲美!!)

综上所述,《爱丽丝疯狂回归》这款游戏中规中矩,小编认为,亮点是有,不足之处也多,总之一句话,不够强势。动作系统虽好看,但也太单薄,招式少之又少,一个鼠标左键按到底就三连斩,跟其他优秀ACT相比差了太多。这个是最大的硬伤,毕竟作为一款ACT,动作系统就是灵魂,这点不出彩,怎能够吸引玩家的眼球。武器升级系统丰富但不够完善,有待提高。画面和剧情是不错了,很有个性,比较饱满,整体上看,还是值得一玩的。

2001年1月25日PS2第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM巨作——《鬼武者》。影星金城武担当游戏主角与声优,超豪华的CG影像、斩杀、突击、必杀技,一切动作游戏成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀。随后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都创造了新的记录。《鬼武者》系列是PS2独占的游戏,PC上只有3代有发行,不得不说是一大遗憾。

由于《鬼武者》系列的剧情背景比较复杂,小编为了让大家了解这款游戏,就简单介绍下。游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌——高等文明一族的鬼之一族发现及给与顽抗。幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。

剧情方面,1234代基本合成一个整体,前后贯通,很饱满。剧情设计也很独特,例如《鬼武者3》运用了当下流行的双主角,两位影星穿梭与不同的时空中的相同地点,通过阿儿的超能力相互协助对抗幻魔,现代都市巴黎与500年前的日本战国时期,过去与未来的种种联系与完美结合,可谓是精彩万分。画质上,可以说是站在PS2时代的顶峰,和《战神1》、《战神2》平分秋色,各有特点。格斗动作少了华丽成分但却血腥味十足,一刀砍出,敌人血花四溅,打击感也非常好。人物刻画惟妙惟肖,和金城武、让雷诺本人十分相似。动态3D、光阴特效、背景画面也无可挑剔。

接下来,我们来谈谈《鬼武者》的动作系统。说到这里,就不得不提到他的招牌系统:“一闪”系统。他分为:一闪,弹一闪,避一闪(这个官方未承认,但经过无数玩家实践,是真实存在的)和连锁一闪。根据CAPCOM的历代官方攻略本,“一闪”的输入条件是“敌人攻击的特定时机”但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”。一瞬间是多少时间呢?1秒分为24帧,而输出一闪的时机大概在1到5帧,换算一下,你就知道了,对了,就是0.125秒左右。战斗时想使出一闪,要么敌人打到你,要么你出一闪把它秒杀,除非是高手,要么只能看运气了。还有“弹一闪”,就是在敌人击中你之前瞬间防住(注意,不是一直按着防御键,要瞬间按的),在防住后会因武器相撞出现黄光瞬间起手攻击出一闪秒杀。“避一闪”:按住锁定,敌人出招快打到时按左或右避开它的攻击后出招秒杀。“连锁一闪”:使出一闪后,按特定的节奏攻击,最多七下。这个最牛逼了,要是出了基本什么BOSS都得完蛋。我记得我打过一次魔化森兰丸时,不知踩了什么狗屎运,一上来就出了一闪加连锁一闪,结果直接把他秒了,整个过程3秒搞定,我后悔当初没录视频啊!!!玩家要想熟练得运用这个系统,必须做到精妙的走位,完美地把握出手时机,要苦练加苦练,新手只能看运气。除了“一闪”系统,还有“十连斩”系统,就是前刺作为起招,0.3秒后接着按特定的节奏一次一次攻击即可使出,这个也很难。因为不同的武器(天双刃,空牙刀和地轰斧)出十连斩的节奏是完全不一样的,再加上大多数人眼睛到手的反应有一定的延迟,所以这个也要靠玩家不断的琢磨和实践。总结一下,“一闪”系统和“十连斩”系统可谓是《鬼武者》最出色的系统,四个字形容——深不见底。当然新手玩家无法熟练操作上面的两个动作系统也没关系,可以格挡、平砍、或是用一下战术壳(有限次数的)等,也能过关,当然最终评分就低很多了。

背景音乐方面也是很值得一提的,特别是《鬼武者3》的背景音乐,小编对他的喜爱超过任何一部游戏。现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬“和风”相互交织,可谓是绕梁三日、荡气回肠。音效和音乐与场景的结合丝丝入扣,正是你依我浓,亲密无间。有诗云:此曲只应天上有,人间难得几回闻。三个字——太棒了!!

综上所述,《鬼武者》系列也是CAPCOM公司的又一神作,虽然在今天的眼光看来,他并非完美,例如他作为一款ACT,却不支持多种招式的连招,也没有跳跃系统,但他有堪称完美的剧情体系、精妙绝伦的背景音乐和深不见底、耐人琢磨的动作系统。游戏打击手感十足,刀刀入肉,虽没有《鬼泣》华丽、但却无比真实硬派,足以让他冠上“经典中的经典”这个名号,而且当之无愧!!!小编在这里强力推荐《鬼武者3》,不用担心配置问题,因为他的要求非常低,奔腾CPU,1G以上内存,集成显卡就能玩!!绝对不容错过的哦!!

又是一款来自Activision的大作,《蜘蛛侠——破碎维度》是一款以蜘蛛人为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。

四位不同风格,不同能力的主角是这款游戏的一大亮点。小编将为大家逐一介绍。(1)神奇蜘蛛侠:正常世界的蜘蛛侠,在被一只变异蜘蛛咬到之后基因遭到改造获得了像蜘蛛一样的能力,擅长蛛丝攻击以及格斗技,能力比较平均。

(2)暗影蜘蛛侠:有人说他是过去的蜘蛛侠,的确可以这么说,但准确来说是另一个世界的过去,穿着一身黑色夹克,善于在黑暗中游走,力量和防御比较弱,因此擅长暗杀,其能力并不完全,倒吊、爬墙等能力据说都是由蜘蛛夫人加强。

(3)2099蜘蛛侠:未来世界的蜘蛛侠,不再是原来的彼得帕克,而是在一家科技公司的原职员:米奎尔——奥哈拉,在公司一次实验中改变了自己,获得了蜘蛛的能力,因此穿上了一身高科技纳米服,擅长格斗技,有一招招牌技“子弹时间”,可以将时间变慢。

(4)终极蜘蛛侠:终极空间的蜘蛛侠,与神奇蜘蛛侠很像,但是遭遇却不同,在本作中穿着一身黑色战衣,在蜘蛛夫人帮助下可以控制住共生体,擅长群体技,常常冲入一群敌人里战斗,可以将共生体化作鞭子对敌人一阵猛抽,在本作中有一个招牌技“暴怒”,可以将共生体的能力彻底发挥,攻击能力提高,范围也相对的提高。

游戏的剧情方面一环紧扣一环,不会让玩家有迷失感,以欺负BOSS为乐趣,因此自由度较小。这个游戏比较吸引人的地方也就是它的卡通风格,他抛开以往的3D游戏只追求效果逼真以接近现实的传统观念,但虽然是卡通风格的人物画面,配置要求却不低,比《鬼泣4》高了3个左右档次,超过了《刺客信条2》。操作手感非常流畅,格斗动作华丽多变又花俏,招式很多,连招起来非常爽快。画面比较和谐,够暴力但不会血腥。主角通过不断的杀敌,完成特定的任务,路上吃分可以升级学习新的招式,可以说这款游戏的动作系统是很完善的。自由度方面相对比较低,主要是蜘蛛夫人安排的任务,然后跟着主线任务走,当然你可以一个关卡中完成无数的支线任务,还是很有趣的。游戏没有什么解谜的成分,但很多地方还是要动动脑子的,不和敌人胡乱硬拼,换种方式例如潜行暗杀什么的会令任务进行的更有效率也更简单。背景音乐也是中规中矩,很符合场景。难度方面,每一关都有简单、中等和困难三个等级,玩家可以自由选择。整个游戏设计接近于快餐式,纯粹的以通关为目的,高手就没什么挑战可言了。

纵观以上,《蜘蛛侠:破碎维度》算是一款比较好的ACT作品,动作方面也算是还原了电影中的主角,原汁原味又有比较大胆的创新,以四个不同的角色贯穿整个故事,给玩家一种耳目一新的感觉,玩久了也不会腻。换了个角色就换了种操作模式,就像同时玩4款不同的游戏一般,很醒目新鲜。整体上看,虽无特别出彩的地方但也没有明显的不足,还是值得一玩的。如果您的电脑够给力,不妨试试,应该还是不会令您失望的!!

又一款EA公司的ACT大作。《X战警前传:金刚狼》是一款以金刚狼为主角进行游戏体验的ACT。通过该游戏,玩家可以体验并深入了解电影的故事主线。游戏设定在多个鲜活的真实世界,以挑战玩家磨砺角色的动物本能为主题,从而揭开隐藏的危险,猎杀并摧毁敌人,以及在揭开金刚狼的悲惨过去的同时应付各种看上去似乎无法应对的状况。利用终于出鞘的尖锐而又坚硬的利爪,这位未来的X战警发动着快如闪电的战斗、回避动作、深度连击以及一系列残忍的终结技。金刚狼不仅仅是将伤害大量地施与敌人,与此同时——他自身也遭受着伤害,然而拜他的突变再生力量所赐,在玩家可以目击到他的伤痕之前,他的自身即可痊愈。

这是一款硬派兼华丽之作,格斗动作操作流畅,节奏明快,打击手感非棒。虽然武器就只有金刚狼手中的利爪,但却能做出许多强硬的攻击。招式系统丰富多样,在高手玩家手里,可以做出许多华丽的连击,其爽快程度可比拟三大ACT。画面上,本作的表现力不错,虽然最高只支持1280乘768分辨率,但只要把效果开起来,其色彩渲染的丰富和线D效果是很抢眼的。无论是使用大招,还是瞬间格挡住敌人的攻击,金刚狼都会使出特殊的技能将敌人斩杀,顷刻画面的华丽程度媲美《忍者之刃》却少了他的做作虚假。战斗画面激烈、暴力、血腥,堪称儿童。剧情主线比较单一,只能跟着任务走,还没有支线任务,自由度很低。玩游戏时,就算是英文版看不懂剧情,你也不用担心会迷路,因为有个键按一下可以帮你指出方向的,很人性化。游戏的解谜成分几乎没有,模式也很单一。可以用快餐式来形容这个游戏了,也就是你通了一遍不会想去打第二遍那种,当然无聊Dan Teng除外。

综上所述,《X战警前传——金刚狼》是一款很纯粹的ACT,因为他除了动作系统之外,我真想不出有啥其他的亮点了。格斗系统的流畅和硬派是不言而喻了,一个字——好!但是背景音乐不够完善,武器系统和剧情也太过于单一,背景画面真实感虽好但立体感不够强,这点比《虐杀原形》逊色许多。一款完美的ACT是不该只具备优秀的格斗系统这一点的,武器系统、升级系统、剧情系统、场景画面系统、背景音乐系统都是同等的重要,而EA公司貌似在这些综合要素上还没有做出好的成绩。或许是小编我太过挑剔了吧,总而言之,暴力大作《X战警前传——金刚狼》,如果您有兴趣,不妨试试,仁者见仁智者见智,相信您会有更好的见解的。

最后,给大家带来的是压轴大作,来自大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室的金字招牌系列——刺客信条。

这是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,《刺客信条》,《刺客信条——血缘》,《刺客信条2》,《刺客信条——兄弟会》,《刺客信条——启示录》。这个系列囊括了许多平台,PC,PSPPS3,XBOX360,NDS等都有。其中《血缘》是PSP独占。其他系列在各平台基本都有发售。

《刺客信条》系列也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角(1代是阿泰尔,2代以后换成艾吉奥)不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,世界顶级电脑以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果 。在剧情上,1代总让玩家有种迷茫的感觉,不知道应该去做什么,BUG也比较多。2代以后,育碧开始了改良,效果很显著。

《刺客信条2》的任务系统分成了主线与支线两种,在任务选择上将比前作更加自由,而最新引入的金钱系统则使本作的游戏内容更加丰富,通过在任务中获得的酬劳,我们可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装。 比如,你可以做任务赚钱,然后去投资,去建武器店,升级妓院,银行等盈利性店铺,然后,一段时间后你回家,就会发现你的储蓄中的钱会慢慢的多起来,直到后面多得花不完。

Ezio(艾吉奥)在各个领域都有了新的技能──包括探索、隐藏、战斗和刺杀。新的行动系统可以让Ezio的动作更加流畅,可以更加自由的探索世界,通过新的“攀跳”动作,我们可以很轻易的跳到前作中无法触碰到的地方,而游泳技能的加入让Ezio可以自由的跳水和游泳,他还可以登上威尼斯的平底船,在水城中自由的划船,这些新技能将在各种任务和环境中有使用的机会。Ezio这次可以隐藏在所有人群中,通过在人群与人群间的移动,隐藏将变得更加容易和真实。在人群中,Ezio能够通过新的偷窃技能从NPC身上窃取财物。某些特定的NPC,如佣兵团和盗贼团,更可以用金钱将其雇佣,命令他们为你行事。群众是本作的核心要素,在本作中我们可以明确感受到,每一个NPC都是一个机会。

战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。

作为一个刺客,暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上,Ezio本次将拥有双手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。屋顶、草丛、水中和高台──城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便。

《刺客信条2》算是本系列中的一个里程碑,画面、操作手感、任务系统、战斗系统、金钱系统、武器系统等达到了前所未有的高度,当然在后作的《兄弟会》和《启示录》中都有不同的改进,但都未能有如此巨大的变化。

在今日,《刺客信条》系列已经取代《波斯王子》系列,成为育碧的金字招牌。育碧制作的多个系列游戏在全球都有忠实玩家,著名游戏作品包括:《刺客信条》系列、《代号13》、《细胞分裂》系列、《孤岛惊魂》系列、《波斯王子》系列、《幽灵行动》系列、《猎杀潜航》系列、《彩虹六号》系列、《足球经理》、《鹰击长空》、《魔法门》系列、《炽天使》系列等。目前育碧在全球范围内拥有23个分公司,超过1000款游戏作品,固定员工达4100名,其中多半为开发人员。

废话就不多说了,相信《刺客信条》系列大多数单机ACT玩家都会或多或少的了解。现在来谈谈小编的看法。

画面上,《刺客信条》无可挑剔,线世纪古罗马文艺复兴时期的风格很有特色,很唯美。人物模型很真实,纹理清晰饱满。更难能可贵的是,如此画质的游戏对电脑硬件要求居然也不高,只要你有一块独显,256M以上显存便可跑起,我同学的机子I3390m的CPU和AMD hd6370m(注:hd6370m是中低端独显)便将《刺客信条2》跑到了最高特效流畅。后作的《兄弟会》和《启示录》小编也亲测,感觉比起2代的配置要求并无太大提升。

操作上,可用纯键盘或者键盘加鼠标。小编建议用后者,转向灵活,控制灵敏。手感还不错吧,无论是格挡、出剑都很有感觉,袖剑的刺杀更是爽快,刺客嘛,当然是暗杀咯!出其不意,来无影去无踪,白衣飘飘,神勇无比!无论是群挑还是暗杀,都是那么真实。本系列的动作系统更是一大亮点,它不像《古墓丽影》和《波斯王子》那么夸张,但也没有《鬼泣》和《忍龙》那么单一,总之两个字——真实。可以到处攀爬、飞檐走壁。我喜欢爬上高高的建筑,俯瞰整个城市的壮丽,风景美不胜收!!只要你看得见的建筑,你就一定能走到它面前爬上去。

或许是太强调真实了,在战斗系统上,并无太多华丽的元素,甚至连《波斯王子》都不如,更不提《鬼泣》、《忍龙》等华丽巨作了。但打击感还是很强的,一剑刺过去,敌人见血封喉,刺客嘛,秒杀、速杀、要的就是效率!!!

故事的剧情在ACT中算比较饱满,各代讲诉的剧情虽然可以独立却前后连贯,整个系列全部玩过去就是一个完整的小说式故事,很不错。建议从2代玩起,《兄弟会》和《启示录》也不要错过。

综上所述,《刺客信条》系列在ACT的世界中举足轻重的地位不言而喻,虽然有类似RPG的成分在里头,但也使得整部作品的可玩性大大增加,不再是一部快餐式的游戏,剧情通关了,你可以去到处观光风景,做千奇百怪的任务,收集各种物品和传奇装备、道具等,世界观比一般的ACT要大许多。如果你是一个ACT的爱好者,那《刺客信条》可千万不要错过了,9星强烈推荐!!

切尔西官方宣布夸德拉多加盟 2650万镑签4年半

北京时间2月3日凌晨,英超豪门切尔西在俱乐部官方网站上宣布,正式从佛罗伦萨队签下哥伦比亚国脚夸德拉多,双方签约4年半,由于心仪的11号战袍属于德罗巴,下半赛季他将身披74号球衣,7+4正好是11。而据此前英国媒体透露,夸德拉多的转会费达到了2650万英镑,而据《转会市场》显示,夸德拉多的转会费为3340万欧,这让他一举超越博尼和许尔勒成为截止目前的冬窗标王,而作为这笔交易的一部分,埃及边锋萨拉赫将租借加盟紫百合。

在上周末的联赛中,夸德拉多已经现身斯坦福桥观战,因此他的加盟可谓水到渠成,在许尔勒的转会手续完成后,切尔西迅速敲定了这笔重磅转会,夸德拉多表示:“很高兴并感谢可以有机会加盟一家伟大的俱乐部,加入切尔西大家庭圆了我的梦,很高兴教练相信我的能力。”

胡安-夸德拉多出生于1988年5月26日,司职边锋,也可以出任后边后卫,由于体能出色,他可以在两个禁区轻松往返。夸德拉多曾经效力于哥伦比亚豪门麦德林竞技,2009年加盟意甲的乌迪内斯,曾经被租借至莱切和佛罗伦萨,随后正式加盟了佛罗伦萨,上个赛季,他在意甲赛场表现非常不俗,打入11球,助攻5次,成为紫百合在进攻端的一柄利刃。本赛季,胡安·夸德拉多他在意甲出场16次,打入4球,助攻3次。

在国家队层面,夸德拉多也是一步一个脚印,2010年9月3日,夸德拉多在哥伦比亚和委内瑞拉的友谊赛首次代表球队亮相,他在比赛中打入在国家队的首个进球,帮助哥伦比亚2-0击败对手。在今夏的巴西世界杯上,夸德拉多的发挥同样非常出色,以4个助攻成为世界杯助攻王,哥伦比亚也打入了8强。
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夸德拉多也是切尔西在冬窗的唯一收获,在许尔勒离队的情况下,夸德拉多成为蓝军的一个出色补充,而他出色的往返能力将让切尔西受益匪浅,另外,在切尔西阵容单薄的情况下,夸德拉多也是一个不错补充,他可以出任边锋,也能在一定场次替代伊万出现在右后卫位置。据英国媒体透露,夸德拉多的转会费将达到2650万英镑,在转会切尔西后,夸德拉多也将自己的推特名称变为“胡安 夸德拉多 74”,在紫百合夸德拉多身披11号球衣,不过在切尔西这一数字属于魔兽德罗巴,因此夸德拉多曲线号球衣。

人物志:胡安·夸德拉多!生日快乐!

胡安·夸德拉多(Juan Cuadrado),哥伦比亚球员,司职边锋,现效力于尤文图斯,之前曾效力麦德林独立足球俱乐部,乌迪内斯,佛罗伦萨,切尔西。为哥伦比亚征战2014, 2018年世界杯。

出生于1988年5月26日的胡安·夸德拉多迎来31岁生日,被誉为“传统的边路中场”。胡安·夸德拉多能进球也能为队友创造进球机会,他是2014年世界杯赛场的助攻王。2007年从乌拉巴竞技加入麦德林独立青训体系,于2008年进入一队,随后2009年7月3日转会加盟乌迪内斯足球俱乐部,签约五年,开启自己的意甲生涯。

虽说夸德拉多与乌迪内斯有五年合约,但得到的出场机会并不多。2010年9月3日,夸德拉多在代表哥伦比亚对战委内瑞拉的友谊赛,并在在比赛中射进国家队首球,帮助哥伦比亚2比0击败对手。可即便身为国脚的夸德拉多仍然被乌迪内斯放弃,于2011/12赛季被租借到莱切,在莱切的一个赛季出场33次射进3球。莱切降级,乌迪内斯又于2012年夏季,将其租借到佛罗伦萨。 在2012/13赛季贡献了5个进球,6次助攻,帮助佛罗伦萨获得联赛第四。赛季结束后,佛罗伦萨便正式签入夸德拉多。2013-2014赛季,他在意甲表现非常不俗,打入11球,助攻5次,成为紫百合当时在进攻端的一把尖刀。2014-2015赛季上半程,他在意甲出场16次,打入4球,助攻3次。 状态爆发后的夸德拉多随即被切尔西盯上,2015年2月3日,英超豪门切尔西宣布正式从佛罗伦萨队签下哥伦比亚国脚夸德拉多,双方签约4年半,转会费为2330万英镑。可是在英超赛场,这位昔日的意甲过人狂魔并不适应,没能展现出自己的能力,出场15次其中11次作为替补,胡安·夸德拉多一球未进仅有1粒助攻。

2015年8月25日,失去耐心的切尔西宣布租借飞翼夸德拉多到尤文一个赛季,租借费为150万欧元。夸德拉多再次回到意甲联赛, 直到2017年5月23日,尤文图斯才从切尔西正式买断夸德拉多,买断金额为2000万欧元,现在哥伦比亚国脚已经和尤文签约至2020年6月30日。另外,C罗转战尤文图斯身披的7号球衣就是得益于夸德拉多出让。

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博尔特:再战接力选C罗姆巴佩当队友 挺C罗赢金球

北京时间9月21日消息,2019年田径世锦赛大战在即之际,男子100米世界纪录保持者博尔特接受采访,不过牙买加闪电并没有展望世锦赛百米大战谁能笑到最后,而是大谈特谈足球话题,尽管没有成为职业球员,但博尔特对绿茵场的热爱可见一斑。

身为世界上曾经百米跑得最快的人,当被问道如果再战4×100米接力会选择哪些运动员做搭档,博尔特给出了答案:“C罗,姆巴佩,贝尔。”毫无疑问,这三位都拥有风驰电掣的速度,34岁的C罗在意甲依旧是速度飞快,在10秒内可以狂奔92米,而姆巴佩被认为是世界上速度最快的球员,贝尔的速度也非常惊人。

今年金球奖在梅西、C罗和范戴克三人之间产生,对于谁最有机会赢得金球奖,博尔特说道:“他们都是伟大的足坛名将,姆巴佩100米速度其中C罗和梅西都拿了5座金球奖,而范戴克前不久斩获欧足联年度最佳运动员,他很可能迎来自己的时代。但身为曼联铁粉,我还是力挺C罗。”

梅西和C罗是当今足坛的绝代双骄,至于谁更强,真是仁者见仁智者见智,但博尔特不怕得罪人,他毫不犹豫选择了自己的偶像,“两人拥有不可思议天赋,而我从始至终都是C罗的铁杆,他所取得的成就值得我敬仰,尤其是在西班牙、意大利和英格兰都收获了成功。”

对于足坛新星,博尔特也是如数家珍,他说道:“像内马尔和姆巴佩都是前途无量,还有与我关系不错的阿扎尔,以及斯特林、博格巴以及德利赫特的表现,都值得我们拭目以待。斯特林确实不错,经过瓜迪奥拉的调教,他能力水涨船高,别忘了他才24岁,如果说他有不足的话,那就是没效力曼联,而是披上了曼城战袍,这也是他惟一的缺点。”

事实上,博尔特曾对自己的足球生涯充满期待,还在澳超球队中央海岸水手试训过,不过牙买加闪电没有走上职业球员道路,冒险之旅还没开始就结束了。博尔特对此说道:“这是一次很好的经历,在团队里的感觉好极了,这与田径项目不同。但我年龄大了,也没精力在足球上全力以赴,当然我还是喜欢足球,未来将亮相慈善赛。”

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布斯克茨算不算现役世界第一后腰控球分控

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展开全部现今足坛原地摆脱技术除哈维以外,最好的球员了,巴萨未来线号位球员 瓜的接班人

此人球商极高,可以给球队带来稳定的控球,而且几乎从不轻易丢球,无球跑动时异常狡猾,位置感出色,现役顶级后腰擅于抢断,原地摆脱能力与团队配合意识一流,视野开阔长短传精准,丝毫不拖泥带水传球一步到位,传球动作欺骗性强,假动作极为逼真,小范围传球简洁迅速,一脚出球准确率又高,最重要的还是拉影系毕业的高材生

再挖巴西超新星 曝皇马即将签下巴西17岁天才

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日前据《阿斯报》报道,皇马将会签下巴西U17的中场小将阿兰-索萨。据悉,目前效力于巴西帕尔梅拉斯俱乐部的阿兰-索萨将于明年夏天正式加盟皇马二队。巴西足球下一个天才

《阿斯报》称皇马继续着自己找寻潜力新星的计划,俱乐部已经与帕尔梅拉斯达成口头协议,阿兰-索萨将在2018年夏天加盟球队,他将先为皇马预备队卡斯蒂亚效力。

这名天才巴西中场身高1米63,一开始是踢五人制足球的,随后被帕尔梅拉斯挖掘,很快成为帕尔梅拉斯青训的重要一员。他的合同在2019年到期,违约金为5000万欧元。而皇马也会在未来对转会费进行协商,由于届时他的合同只剩一年,转会费不会很高。

目前阿兰正在代表巴西U17征战印度U17世界杯,他已经成为了这支球队的领袖,西媒特地提及,皇马签下的维尼修斯没有得到弗兰门戈的允许,因而没有参加这项比赛。无论如何,阿兰已经成为了巴西最受瞩目的新星之一,前途无量。西媒透露,帕尔梅拉斯已经给阿兰报名参加了南美解放者杯。

巴蒂斯图塔:只想为紫百合真正做贡献但目前还没达成协议

直播吧6月15日讯 巴蒂斯图塔近日接受意大利天空体育采访时谈到了自己可能回归佛罗伦萨任职的传闻,他表示双方的确有过接触,巴蒂斯图塔但他只会在能够真正为俱乐部做贡献的情况下才会重返紫百合。

佛罗伦萨新老板科米索已证实了俱乐部跟巴蒂斯图塔有过接触,并邀请后者回归俱乐部任职的消息。不过,巴蒂斯图塔在接受意大利天空体育采访时透露,双方还没有达成任何协议。

“现在俱乐部很有热情,易主让每个人都获得了动力。科米索非常想在佛罗伦萨取得些成就,他很快赢得了球迷,现在他必须决定去如果做了。”

谈及自己是否会回归佛罗伦萨担任总监或类似职位时,巴蒂斯图塔有些犹豫:“我们已经谈过,并且互致问候,但到目前为止,还没有更多事情发生,我们肯定会再次见面商谈,但我不知道这事会如何收尾。俱乐部想要做什么其实取决于他们,但如果我回到佛罗伦萨的话,我只想能够真正为俱乐部做出贡献。”

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尤文公布新赛季球员号码 右路狂人改穿8号战袍

网易体育8月21日消息 07-08赛季意甲将在本周六拉开大幕。本周六晚20点30分(北京时间26日2点30),尤文图斯将坐镇都灵奥林匹克体育场迎战利沃诺。
更多精彩尽在这里,详情点击:https://burdenthemovie.com/,博努奇本周二(21日),尤文官方公布了新赛季各位球员的正式号码。

我们发现,各球员的正式号码与夏季热身赛中所身披的战袍并无区别,不过与上赛季相比,还是有不少变化:自从2002年加盟尤文以来,卡莫拉内西一直身披16号战袍,不过随着詹尼凯达离队,他接过了后者的8号战袍;老臣图多尔今夏被清洗后,他的5号球衣被泽比纳继承,法国后卫放弃了原来的27号;另外,莱罗塔利改穿33号,原属于他的30号被转交给了今夏加盟的葡萄牙中场蒂亚戈;其他几位新援的号码如下:阿尔米隆4号(原属于今夏离开的罗伯特-科瓦奇)、萨利哈米季奇7号(在佩索托退役后,他的7号在上赛季空缺)、亚昆塔9号(原属于今夏离开的博季诺夫)、安德拉德14号(原属于今夏离开的巴尔扎雷蒂)、博努奇克里斯奇托19号(原属于今夏离队的帕罗)、格里格拉21号、尤文8号球员是谁诺切里诺23号(原属于今夏离开的古兹曼)、莫利纳罗28号、诺文布尔(门将)31号。

新赛季揭幕前的最后一周对于尤文主帅拉涅利而言有些非比寻常,他正在集中精力率领全队备战周六晚与利沃诺的比赛,但是共有9名球员接到了各自国家队的征召,这还是在一定程度上打乱了他的备战计划。布冯、皮耶罗、克里斯奇托、安德拉德、蒂亚戈、格里格拉、布姆松、泽比纳和特雷泽盖将参加多场友谊赛以及一场葡萄牙队的正式比赛。

布冯和皮耶罗接到了多纳多尼的召唤,他们将参加周三(22日)晚意大利队在布达佩斯与匈牙利的友谊赛。这将是蓝衣军团在9月初与法国和乌克兰的2场2008年欧洲杯预选赛之前的最后一次热身机会。

本周二(21日),意大利全新一期的21岁以下国家队将正式亮相,他们将在斯佩齐亚与法国U21进行一场友谊赛。有不少球员因为年龄原因将不再隶属U21门下(这其中包括前U21队长基耶利尼、帕拉迪诺和诺切里诺)。不过,在皮耶尔路易吉-卡西拉奇的最新名单中还是包括了一些尤文球员:多米尼克-克里斯奇托作为尤文球员首次得到召唤,另外还包括一些被尤文租借到其他球队锻炼的小将:锡耶纳的德切利以及恩波利的马尔基西奥和吉奥文科。

本周三(22日),葡萄牙将在耶烈万(亚美尼亚首都)与亚美尼亚进行一场2008年欧洲杯预选赛。主帅菲利佩-斯科拉里招入了两名尤文球员:葡萄牙队长安德拉德和中场蒂亚戈。目前,葡萄牙在A组正在与波兰和塞尔维亚竞争两张欧洲杯正赛门票。

本周三(22日),捷克队将客场与奥地利进行一场友谊赛。帕维尔-内德维德已经退出了国家队,不过主帅布吕克纳还是招进了今夏加盟尤文的格里格拉。

为了准备9月8日在圣西罗与意大利的欧洲杯预选赛,法国主帅多梅内克召集了庞大的35人军团,这其中包括3名尤文球员:后卫布姆松和泽比纳以及前锋特雷泽盖。8月21日和22日,“高卢雄鸡”将分别与斯洛伐克A队和B队热身。

尤文图斯历史上排名前十的球星?

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展开全部我不是尤文球迷,但一直关注意甲。个人觉得尤文的十大未必准,所以排名不分先后。

1.布冯 21世纪头十年的最佳门将,保持着门将转会记录,也许许多其他队伍的球迷不认同,但可以肯定的是,他们在评价一个门将厉不厉害,往往会用布冯做比较。他就是这个时代门将的标准答案。

3.内德维德 尤文的铁血战士,精神的象征。内德维德退役之后,尤文一直踢得没有希望,不上不下。直到孔蒂执教,尤文的铁血精神才重新回来。内德维德是用来接替齐达内的,也许他的成就永远不如齐达内,但在尤文,他觉得比齐达内伟大!

4.普拉蒂尼 也许是法国出过最好的球星,法国足球的强大从他开始,连续三年拿到欧洲足球先生,一如今日的梅西。

5卡布里尼 记得06年黄健翔的吼叫吗?法切蒂、卡布里尼、马尔蒂尼。这是意大利左后卫的伟大传承!

7.德尚 也许是历史上最佳防守型中场,在尤文拿过欧洲冠军杯,少有的大满冠球员。

9.詹蒂莱 80年代意大利链式防守的中坚人物!尤文当时的辉煌离不开他超神的防守。

10.特雷泽盖 就进球效率上来说,特雷泽盖要好于皮耶罗,而且现在的尤文少的就是这样的顶级中锋。

其实齐达内、德尚我是不想选的,他们确实很牛,但他们的主要成就并非在尤文时代,只是在尤文闪耀了一下,特雷泽盖名气不大,个人觉得要比皮耶罗实用。主要不是尤文球迷,很多人不熟悉,80年代尤文的整条后防线都是世界级的,塔尔德利,西雷阿这样的都很厉害,只不过名气没卡布里尼、詹莱蒂大。像基耶利尼、马尔基西奥这样的,如果不转会,总有一天也能进尤文名人堂的!

齐达,最华丽的魔法师在尤文成为历史上最富有的代表性人物世界上最好的球员,创造出最高的转会费为6500万欧元。

普拉蒂尼,在一个线号球员,前场的每一个角落,是他的世界,83和85两届欧洲足球先生。

1955年6月21日生。1982年加盟意大利尤文图斯队。1984年率尤文图斯队赢得了欧洲杯和洲队俱乐部杯赛的冠军,并当选“欧洲足球先生”。1986年退役。

西雷阿(Gaetano Scirea)是尤文图斯80年代的那个王朝的后防线年佐夫的退役,西雷阿成为了尤文图斯队的队长。

西雷阿是80年代意大利国家队和尤文图斯队的“清道夫”。1974年从亚特兰大转会到了尤文图斯,参加了1978年、1982年和1986年世界杯,也是那个时期,意大利国家队4大后卫之首。他也是尤文图斯80年代的那个王朝的后防线年佐夫的退役,西雷阿成为了尤文图斯队的队长。也为尤文图斯队夺得了1985年的欧洲冠军杯的冠军。

1987年,西雷阿在尤文图斯退役,作为助教。他参加了尤文图斯的联盟杯比赛。但是最后他在波兰出车祸而死。

维亚利,和巴乔、拉瓦内利一起,构筑了90年代中期的尤文王朝。但96年远走切尔西,两年后结束职业生涯。

在尤文图斯时期,拉瓦内利是最优秀的前锋之一,和维亚利的锋线年是他最辉煌的时候,是意大利世界杯预选赛的主力前锋。之后和维亚利一起去了英伦,加盟了米德尔斯堡队。但短暂的辉煌之后又归于平庸,04年甚至差点来中国的国力队踢球。05年从佩鲁甲退役。

巴乔,当然更不能忘记。90年已经成为佛罗伦萨象征的巴乔加盟了尤文图斯,在客场对阵佛罗伦萨的比赛中,巴乔将自己创造的点球让给了队友,也极大地赢得了佛罗伦萨球迷的谅解。在尤文图斯的5年时间里,巴乔达到了个人事业的顶峰,不仅多次获得联赛和杯赛冠军,还带领球队在92-93赛季获得联盟杯,这也是巴乔的惟一一个个人欧洲荣誉。在尤文图斯的5年中,巴乔总共参加了141场意甲比赛,打进79球。

谁是法国国家队历史上最为伟大的队长?也许从个人魅力层面而言,普拉蒂尼是更多球迷的选择。但如果以随队赢得的冠军头衔衡量,则没有人能超过德尚–98世界杯冠军和2000欧洲杯冠军队队长。作为法国队的队长,德尚连续赢得了1998世界杯和2000欧洲杯,作为马赛和尤文图斯的主力,德尚又两夺欧洲冠军杯,作为一名出色的球员,欧洲五大联赛,德尚仅仅缺席了德甲,但他比同时代的任何德国球员都具备德国精神。优秀的成绩,也许是德尚在34岁时就放弃球员生涯的主要原因。丰富的比赛经验,又帮助年轻的德尚迅速在教练生涯里取得了成功。曾把深渊中的尤文带回了甲级,值得永远铭记。

还有我们的老队长孔蒂,尽管不像巴乔那样曾经站在世界之巅,但尤文人不可能忘记他的贡献。

他一生只效力过2个俱乐部–莱切和尤文图斯的。这位在尤文图斯俱乐部默默无闻的中场多面手。1991年11月转会加盟尤文,为尤文效力12年。1994/95、1996/97、1997/98赛季获得意大利甲级联赛冠军。1995/96赛季获得欧洲冠军杯冠军;1996获得丰田杯冠军;1996获得欧洲超级杯冠军;1992/93赛季获得欧洲联盟杯冠军;1994/95赛季获得意大利杯赛冠军;1995和1997年获得意大利超级杯冠军。2001年,随着年龄的老去,孔蒂已经不能够保证场场首发,他的队长袖标也给了皮耶罗。

94年从那不勒斯加盟尤文图斯,05年夏天正式退役。500场意甲出场经历,在整个历史上排名第10位。更值得一提的是,费拉拉以文明著称,作为防守球员的他,500场比赛,他只有6张红牌,其中3次还是累积黄牌得到的。

这名曾经是世界上最棒的盯人中卫的乌拉圭硬汉出生于 1971 年,职业生涯始于 1990 年。他从豪门佩纳罗尔起步,1992 年登陆亚平宁,加盟蓝黑军团亚特兰大。同年 9 月 6 日代表亚特兰大队主场 2-1 击败帕尔马队,上演了他的意甲处子秀。1996 年,尤文图斯把他召入队中,从此他和费拉拉的中卫组合威震意甲。 十年黑白生涯中,蒙特罗见证了里皮两大辉煌时代,尤文8号球员是谁也经历过安切洛蒂时期的低谷,最后一年又随卡佩罗夺冠。他在尤文图斯共得到 5 次意甲冠军、3 次意大利超级杯冠军、1 次欧洲超级杯冠军和 1 次丰田杯冠军,是尤文图斯历史上最伟大的乌拉圭球员。作为尤文王朝的功勋后卫之一,他作风凶悍,盯人效率极高,同时也是红牌大户,保持着意甲的红牌纪录(16 张)。

又是一个尤文老臣,就是我的头像,94年加盟尤文,曾经的尤文副队长。为尤文效力11个赛季,夺得五次意甲冠军、一次欧洲冠军杯、一次丰田杯冠军、一次欧洲超级杯和一次意大利杯。

外号齐祖,中国球迷赠予他的这个神圣的名字已经代表了我们对他崇高的敬意,我很庆幸,齐祖是在尤文达到了事业生涯的高峰,他和皮皮,因少组成的前场组合所向披靡,凭借在世界杯上的神一般的表演,齐祖一跃成为世界头号球星,即使是最后转会皇马,还是创造了当时世界最高身价,一点点的瑕疵丝毫不能掩盖齐祖的光芒,06世界杯激情的一撞也许伤了很多球迷的心,但是我们更多看到的仍然是对他的宽恕和理解,齐祖 ,你要记住,我们会永远爱你!尤其是尤文蒂尼。

尽管因少现在还活跃在球场上,但在我心中,印象最深的还是在尤文的时候。当然,说到他,肯定就要说到皮皮。曾经的“双子星”,是我们最美好的记忆。

尽管只为尤文效力了一个赛季,但无可置疑,就是在尤文的这一个赛季,使得他成为了世界一流前锋。

尤文蒂尼最喜欢的球员之一,担任尤文图斯队长多年,球员生涯的沉浮不是一般人可以了解,也不是一般人可以去体会,俱乐部的辉煌却怎么也换不来皮队在国家队的稳定地位,也许02世界杯绝杀墨西哥和06世界杯半决赛的表现能够稍微弥补一下斑马王子的遗憾,无论怎么说皮皮在尤文的表现配得上俱乐部最佳的称号,进球数,出场数排均名尤文历史第一,如此的斑马王子我们又怎能不爱呢?

有人问尤文史上最佳门将是谁?佐夫还是布冯呢。。这两人实在是不分上下,但是从个人角度来说,我更喜欢吉吉,世界第一门将出色的不仅仅是技术、心里,我们最看重的是他的忠诚!降级算什么,没冠军算什么,吉吉永远都将是斑马军团的一员!

要问现在队中谁最受尊敬,那非德哥莫属!略带悲情的职业生涯、捷克巨人的身影在所有人面前都是那么的高大和魁梧!钢铁战士的称号是球迷们对他精神的最好概括,他的名字仿佛就代表了坚韧、伟大、强硬、忠诚以及悲情!

上世纪50、60年代尤文著名中锋,见证尤文战后辉煌,并担任尤文主席19年之久。

上世纪20、30年代尤文门将,职业生涯全部在尤文度过,并代表意大利队夺得1934年世界杯冠军。

上世纪30、40年代尤文前锋,意大利队夺得1934年世界杯冠军成员,为尤文打入157球位列尤文历史射手榜第6位。

上世纪80年代尤文王朝的后防线核心,佐夫退役后成为球队队长。1989年,退役后担任尤文球探的西雷阿在波兰出车祸英年早逝。

上世纪90年代初、本世纪初尤文防守型中场,身体强壮、体能充沛的荷兰人,凭借其敢拼敢抢的精神深得尤文球迷厚爱。

上世纪70、80年代尤文著名门将,曾夺得过世界杯和欧洲杯冠军。佐夫担任过尤文队长,退役后曾执教尤文,并率队夺得了1989-1990赛季意大利杯和欧洲联盟杯冠军。

上世纪90年代、本世纪初尤文左后卫,退役后曾担任尤文领队,目前在尤文青训部担任主管。

上世纪60、70年代尤文中卫,与西雷阿、詹蒂莱、卡布里尼、佐夫一起构筑钢铁长城。退役后曾在1992-1993赛季赛季作为特拉帕托尼的助手见证了联盟杯夺冠。

上世纪90年代初尤文中场,是意大利历史上最伟大的天才之一,1993年金球奖和世界足球先生得主。

推荐于2018-06-09展开全部普拉蒂尼 :1955年6月21日生。1982年加盟意大利尤文图斯队。1984年率尤文图斯队赢得了欧洲杯和洲队俱乐部杯赛的冠军,并当选“欧洲足球先生”。1986年退役。

加塔诺·西雷阿 西雷阿(Gaetano Scirea)是尤文图斯80年代的那个王朝的后防线年佐夫的退役,西雷阿成为了尤文图斯队的队长。西雷阿是80年代意大利国家队和尤文图斯队的“清道夫”。1974年从亚特兰大转会到了尤文图斯,参加了1978年、1982年和1986年世界杯,也是那个时期,意大利国家队4大后卫之首。他也是尤文图斯80年代的那个王朝的后防线年佐夫的退役,西雷阿成为了尤文图斯队的队长。也为尤文图斯队夺得了1985年的欧洲冠军杯的冠军。 1987年,西雷阿在尤文图斯退役,作为助教。他参加了尤文图斯的联盟杯比赛。但是最后他在波兰出车祸而死。

维亚利:维亚利,和巴乔、拉瓦内利一起,构筑了90年代中期的尤文王朝。但96年远走切尔西,两年后结束职业生涯。

拉瓦内利:上图的白头翁,对,正是接下来要介绍的拉瓦内利。 在尤文图斯时期,拉瓦内利是最优秀的前锋之一,和维亚利的锋线年是他最辉煌的时候,是意大利世界杯预选赛的主力前锋。之后和维亚利一起去了英伦,加盟了米德尔斯堡队。但短暂的辉煌之后又归于平庸,04年甚至差点来中国的国力队踢球。05年从佩鲁甲退役。

巴乔:巴乔,当然更不能忘记。90年已经成为佛罗伦萨象征的巴乔加盟了尤文图斯,在客场对阵佛罗伦萨的比赛中,巴乔将自己创造的点球让给了队友,也极大地赢得了佛罗伦萨球迷的谅解。在尤文图斯的5年时间里,巴乔达到了个人事业的顶峰,不仅多次获得联赛和杯赛冠军,还带领球队在92—93赛季获得联盟杯,这也是巴乔的惟一一个个人欧洲荣誉。在尤文图斯的5年中,巴乔总共参加了141场意甲比赛,打进79球。

德尚:谁是法国国家队历史上最为伟大的队长?也许从个人魅力层面而言,普拉蒂尼是更多球迷的选择。但如果以随队赢得的冠军头衔衡量,则没有人能超过德尚——98世界杯冠军和2000欧洲杯冠军队队长。作为法国队的队长,德尚连续赢得了1998世界杯和2000欧洲杯,作为马赛和尤文图斯的主力,德尚又两夺欧洲冠军杯,作为一名出色的球员,欧洲五大联赛,德尚仅仅缺席了德甲,但他比同时代的任何德国球员都具备德国精神。优秀的成绩,也许是德尚在34岁时就放弃球员生涯的主要原因。丰富的比赛经验,又帮助年轻的德尚迅速在教练生涯里取得了成功。曾把深渊中的尤文带回了甲级,值得永远铭记!

孔蒂:还有我们的老队长孔蒂,尽管不像巴乔那样曾经站在世界之巅,但尤文人不可能忘记他的贡献。他一生只效力过2个俱乐部——莱切和尤文图斯的。这位在尤文图斯俱乐部默默无闻的中场多面手。1991年11月转会加盟尤文,为尤文效力12年。1994/95、1996/97、1997/98赛季获得意大利甲级联赛冠军。1995/96赛季获得欧洲冠军杯冠军;1996获得丰田杯冠军;1996获得欧洲超级杯冠军;1992/93赛季获得欧洲联盟杯冠军;1994/95赛季获得意大利杯赛冠军;1995和1997年获得意大利超级杯冠军。2001年,随着年龄的老去,孔蒂已经不能够保证场场首发,他的队长袖标也给了皮耶罗。

费拉拉:94年从那不勒斯加盟尤文图斯,05年夏天正式退役。500场意甲出场经历,在整个历史上排名第10位。更值得一提的是,费拉拉以文明著称,作为防守球员的他,500场比赛,他只有6张红牌,其中3次还是累积黄牌得到的。

蒙特罗:这名曾经是世界上最棒的盯人中卫的乌拉圭硬汉出生于 1971 年,职业生涯始于 1990 年。他从豪门佩纳罗尔起步,1992 年登陆亚平宁,加盟蓝黑军团亚特兰大。同年 9 月 6 日代表亚特兰大队主场 2-1 击败帕尔马队,上演了他的意甲处子秀。1996 年,尤文图斯把他召入队中,从此他和费拉拉的中卫组合威震意甲。 十年黑白生涯中,蒙特罗见证了里皮两大辉煌时代,也经历过安切洛蒂时期的低谷,最后一年又随卡佩罗夺冠。他在尤文图斯共得到 5 次意甲冠军、3 次意大利超级杯冠军、1 次欧洲超级杯冠军和 1 次丰田杯冠军,是尤文图斯历史上最伟大的乌拉圭球员。作为尤文王朝的功勋后卫之一,他作风凶悍,盯人效率极高,同时也是红牌大户,保持着意甲的红牌纪录(16 张)。

塔奇纳蒂:又是一个尤文老臣,就是我的头像,94年加盟尤文,曾经的尤文副队长。为尤文效力11个赛季,夺得五次意甲冠军、一次欧洲冠军杯、一次丰田杯冠军、一次欧洲超级杯和一次意大利杯。

齐达内:外号齐祖,中国球迷赠予他的这个神圣的名字已经代表了我们对他崇高的敬意,我很庆幸,齐祖是在尤文达到了事业生涯的高峰,他和皮皮,因少组成的前场组合所向披靡,凭借在世界杯上的神一般的表演,齐祖一跃成为世界头号球星,即使是最后转会皇马,还是创造了当时世界最高身价,一点点的瑕疵丝毫不能掩盖齐祖的光芒,06世界杯激情的一撞也许伤了很多球迷的心,但是我们更多看到的仍然是对他的宽恕和理解,齐祖 ,你要记住,我们会永远爱你!尤其是尤文蒂尼!

因扎吉:尽管因少现在还活跃在球场上,但在我心中,印象最深的还是在尤文的时候。当然,说到他,肯定就要说到皮皮。曾经的“双子星”,是我们最美好的记忆。

维耶里:尽管只为尤文效力了一个赛季,但无可置疑,就是在尤文的这一个赛季,使得他成为了世界一流前锋。

皮耶罗:尤文蒂尼最喜欢的球员之一,担任尤文图斯队长多年,球员生涯的沉浮不是一般人可以了解,也不是一般人可以去体会,俱乐部的辉煌却怎么也换不来皮队在国家队的稳定地位,也许02世界杯绝杀墨西哥和06世界杯半决赛的表现能够稍微弥补一下斑马王子的遗憾,无论怎么说皮皮在尤文的表现配得上俱乐部最佳的称号,进球数,出场数排均名尤文历史第一,如此的斑马王子我们又怎能不爱呢

吉吉·布冯:有人问尤文史上最佳门将是谁?佐夫还是布冯呢。。这两人实在是不分上下,但是从个人角度来说,我更喜欢吉吉,世界第一门将出色的不仅仅是技术、心里,我们最看重的是他的忠诚!降级算什么,没冠军算什么,吉吉永远都将是斑马军团的一员!

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